Elaborando por: Mayres F. da Silva Santos, Miguel P. de Lemos, Prof.ª Janaina Meneses e Prof. Vilmar S. Nepomuceno

Adaptação de jogo UNO tradicional.

Objetivo do jogo

Aprender linguagem e lógica de programação por meio dos movimentos do Uno seguindo lógica de programação.

O jogo foi pensando para uso em disciplinas de introdução a programação, sendo, assim, adequado desde ensino Fundamental até o ensino Superior.

Elementos de Jogo

O jogador termina de descartar suas cartas e vence a rodada. As cartas de todos os outros participantes são convertidas em pontos para cada um deles. Assim, ao final de várias partidas, vence aquele que tiver acumulado menos pontos.

PROFESSOR: aqui você tem acesso as regras e ao template do jogo.

UNO-0101

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